Materijali
01
-CLion: integrisano razvojno okruženje, kompajliranje, debagovanje, CMake video
-C++: osnove jezika playlist
-Git: clone, add, commit, remove, branch, checkout, push, pull, merge, rebase video
-Uvod u interaktivnu računarsku grafiku video
02
-GLFW, GLAD
-Hello Window: Skelet projekta, uključivanje biblioteka GLFW i GLAD, prozor, dorađaji
-Hello Triangle: Vertex shader, Fragmen shader, Vertex Buffer Object, Vertex Array Object, Element Buffer Object
03
-Shaders: GLSL, in, out, Uniforms, Shader klasa (naša prva abstrakcija) video
video
Interpolacija trougla
-Textures: teksture, mapiranje tekstura, MipMaps video
04
-Transformations: vektori, matrice, operacije nad matricama, translacije, rotacije, GLM video
-Coordinate systems: local space, world space, view space, clip space, screen space video
-Camera: pozicija, pogled, opseg, kretanje kamere, Camera klasa (još abstrakcija) video intro video camera rotation video camera class
05
-Colors: scena sa svetlom video
-Basic lighting: ambijentalno, difuzno, spekularno video
-Materials: postavljanje materijala, svojstva svetla, različite boje svetla video
06
-Ligthing maps: difuzne, spekularne video
-Light casters: direkciono, tačkasto, koncentrisano video
-Multiple lights: direkciono, tačkasto video
07
-Assimp: instalacija i korišćenje biblioteke video
-Mesh: modeli i optimizacije video
-Modeli: formati i učitavanje modela video
-Blender: kako konvertovati bilo koji model u Blenderu tako da radi sa trenutnom implementacijom učitavanja modela
08
- engine::core::App
- engine::platform::PlatformController
- engine::resources::ResourcesController
- engine::graphics::GraphicsController
- engine::graphics::OpenGL
9
[Engine deep dive]
- engine::resources::ShaderCompiler Implementation
- engine::resources::ResourcesController Implementation
- engine::platform::PlatformController Implementation
- engine::graphics::GraphicsController Implementation
- Skybox implementation
Pismeni
-Depth testing: Bafer dubine, funkcija testiranja dubine, preciznost vrednosti dubine, vizuelizacija bafera dubine, z-bafer, z-value math video
-Blending: providnost, odbacivanje fragmenata, utapanje, prikaz polu-providnih tekstura video
-Face culling: winding number, odsecanja video
Grupa A
-Framebuffers: kreiranje, renderovanje na teksturu, post-procesiranje, kernel efekti video
-Instancing: primer (polje asterioda) video
-Anti Aliasing -> Framebuffers: multisampling, MSAA, Off-screen MSAA video
-Parallax Mapping -> Normal mapping: paralaks mapiranje, koso paralaks mapiranje, paralaks absorbovanje video
Grupa B
-Point shadows -> Shadow Mapping -> Framebuffers: omnidirekcione mape senki, PCF video
-Bloom -> HDR -> Framebuffers: ekstrakovanje blještavih boja, Gausov blur, blending video
-Deffered Shading -> Framebuffers: G-bafer
Prateće lekcije grupa A i B
-Shadow mapping: mapa senki, mapa dubine, renderovanje senki, PCF video
-Normal mapping: mapiranje normala, tangenti prostori, kompleksni objekti video
-HDR: Floating point buffers, Tone mapping, Exposure video
Dodatno
-Cubemaps: kreiranje, skybox, mapiranje okruženja, dinamične mape okruženja video video
-Advanced Data: vertex atributi, baferi video
-Advanced GLSL: GLSL promenljive, interfejsi blokovi, uniform bafer objekti video
-Geometry Shader: korišćenje, eksplodirajući objekti video
-Advanced Lighting: Blinn-Phong video
-Gamm Correction: sRGB teksture video
-Stencil testing: odbacivanje fragmenata, stencil funkcije, ivičenje objekata video
-Model and Lighting: Model i osvetljenje video
-ImGui: GUI biblioteka video video
-Text Rendering: prikazivanje teksta
Dodatna (neobavezna) literatura
-C++ Primer, 5th edition
-Game Engine Architecture - Jason Gregory
-Game Programming Patterns - Robert Nystrom
-Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition
-Raytracing in One Weekend